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Zork II: The Wizard of Frobozz

枕中2026.6.25
Wizard of Frobozz 的领地。法术、恶作剧和十件宝藏——前作中的那个 Thief 和这里的 Wizard 比起来,简直是小巫见大巫。

一、这是什么

Zork I 的故事结束后,你在 Barrow(古墓)深处醒来。这里是大地下帝国(Great Underground Empire)的更深处——曾经效力于帝国皇室的 Wizard of Frobozz 被流放到此地,他的力量正在衰退,心智已经扭曲。他唯一的乐趣就是折磨所有闯入者。

你的目标:在 Wizard 的恶作剧中生存下来,找到十件宝藏,存入 Bank of Zork,并最终终结 Wizard 的疯狂统治。

核心区别:与 Zork I 相比,Zork II 的中央枢纽不再是白房子,而是 Carousel Room(旋转木马房)——它像轮轴一样连接八个方向的主要区域。Wizard 是随机的、无处不在的敌人。你不会在和 Troll 战斗,而是在和整个地下帝国的混乱秩序对抗。

游戏使用 Z-machine V3 标准,与 Zork I 完全相同。最高分 400 分

二、命令手册

Zork II 的解析器与 Zork I 基本相同。以下列出新增和值得注意的部分:

新增:对话指令

命令说明
NPC, TELL ME something用逗号分隔,对指定 NPC 说话
SAY "words" / ANSWER "words"说出或回答某些话
ASK NPC ABOUT topic向 NPC 询问某话题

新增:法术指令(中后期解锁)

当你获得 Wizard 的魔杖后,可以施法。通用格式:

命令说明
WAVE WAND AT target将魔杖指向目标
SAY [SPELL NAME]念出咒语名称来施法

全部法术列表见第 节。

Zork I 已有且适用的命令

Zork I 攻略中的以下命令体系全部适用:

注意:Zork II 不支持 script / unscript 命令。

三、开局方案

第一步:离开 Barrow

你从 Inside the Barrow 开始,脚边有 lantern 和 sword(Zork I 的贴心遗产)。

take all → 拿起灯笼和剑 south → 进入 Long Corridor south → 到 Round Room。地上有 blue sphere take blue sphere → 拿起蓝色球体 south → 到 Cobweb 房间 southwest → 到 Topiary Garden west → 到 Carousel Room

Carousel Room 是整部游戏的中央枢纽——八个方向连接不同的区域。记住这个房间的位置,你会无数次回到这里。

第二步:获取更多关键物品

从 Carousel Room 可以前往不同方向获取早期关键物品:

north → 通往 Wizard's Workshop 区域(需要先解锁) east → 通往 Bank of Zork south → 回到 Topiary 方向 west → 通往 Volcano 区域 northwest → 通往 Menhir 区域

建议的早期物品收集路线:

-- 获取 red sphere -- 从 Carousel Room 往西北走,探索 Menhir 区域, 找到 red sphere。它和 blue sphere 一样,是后续召唤恶魔的关键道具。 -- 在探索中留意 -- - matchbook(火柴盒):在 Kitchen 附近 - knife:在一些意想不到的地方 - rope:某些高处或深坑里 - various treasures 散布在八个方向

第三步:应对 Wizard

Wizard of Frobozz 会随机出现并施法。早期你最有效的策略是:

存档策略:Zork II 比 Zork I 更需要频繁存档。Wizard 的 freeze 法术可能让你瘫痪超过 100 回合——如果你忘了存档,唯一的解决办法是关闭游戏重来。建议每到一个新区域、每拿到一件关键物品就 save 一次。

四、主要区域

Zork II 的地图以 Carousel Room 为中心,八个方向延伸出子区域。每个子区域包含 1-2 个宝藏和至少一个关键谜题。

方向区域特征
NWizard's Workshop / 法术区域Wizard 的老巢。包含三个彩色底座——需要蓝红球体启动召唤恶魔的仪式。
NEMenhir / 石碑区域巨石阵风格区域。red sphere 在这里。也有宝藏。
EBank of Zork计分银行。所有宝藏需要存入这里换取分数。有 vault、金库门等谜题。
SEGardens / 花园Topiary Garden 延伸区域。有植物、喷泉和一些安静的谜题。
SBarrow 回廊回到初始方向。
SWCanyon / 峡谷Zork I 的峡谷延续。通往更深的地下。
WVolcano / 火山区域活火山区域。有独特宝藏和热相关谜题。
NWGlacier / 冰河区域寒冷区域。有冰相关的谜题和冻住的宝藏。

特别区域:Carousel Room(中枢)

Carousel Room 本身也是一个动态房间。随着游戏进程,它会经历"旋转"状态——当你第一次触发某些事件后,房间开始旋转,方向感失效。这是游戏在告诉你:你已经在 Wizard 的世界里走得太深了。

解法:旋转不是永久的。当你完成召唤恶魔的仪式后,房间会停止旋转。

五、关键 NPC

Wizard of Frobozz(核心对手)

你的主要敌人。他会随机出现,每次出现施放一个法术。以下是完整的有害法术列表:

法术效果严重程度
Freeze完全瘫痪,无法行动高危
Ferment醉酒,方向感混乱(输入的方向不按预期移动)高危
Filch偷走你随身的一件物品
Fumble降低负重能力,可能迫使你丢弃物品
Fantasize产生幻觉,看到不存在的房间/物品
Fear恐惧,迫使你逃离当前房间

此外还有一些无害的恶作剧法术:fudge(巧克力味)、fluoresce(发光)、fireproof(防火)等。

Wizard 不会直接杀死你——他的乐趣在于折磨。但某些法术在特定场景下(比如你正在攀爬、游泳或黑暗中)可能间接导致死亡。

对付方案:游戏中期,你会通过召唤恶魔(Demon)来制服 Wizard。见第 八 节的实用技巧。

Demon(恶魔)

通过 Wizard's Workshop 的仪式召唤而来。你需要将 blue sphere 和 red sphere 分别放在三个彩色底座上(有两个底座就够了),然后念出咒语。Demon 被召唤后,你需要给它全部十件宝藏(一次一件),它才会答应帮你做一件事。那件事就是——杀掉 Wizard。

有趣的事实:Demon 是 Wizard 的克星。一旦 Wizard 被消灭,Demon 会获得自由,而你会得到 Wizard 的魔杖。

Cerberus(地狱三头犬)

挡在通往最终区域的门前。Demon 可以处理它——如果你选择让 Demon 去做的话。

六、宝藏与分数

Zork II 计分系统与 Zork I 不同——你不再需要把宝藏搬回奖杯柜。你找到了 Bank of Zork(地下帝国的中央银行)。所有宝藏通过银行金库存入来得分。

已知的十件宝藏:

宝藏位置线索
Sapphire PendantMenhir 区域,需要特定物品够到
Emerald火山区域的热源附近
Diamond Ring冰河区域,冻在冰块里——需要解冻
Silver ChaliceWizard's Workshop 区域
Gold CoinsBank of Zork 的金库里(讽刺地)
Jeweled Crown某个防守严密的房间
Ivory Statue花园或喷泉附近
Pearl Necklace水下/潮湿区域
RubyWizard 本人掉落
Magic Carpet一个需要飞行/气球的区域

银行操作:找到 Bank of Zork 后,你需要先解开金库门锁(使用在银行区域内找到的 key)。存入宝藏的命令是 deposit Xput X in vault

每存入一件宝藏,你的分数会增加。最高分 400

七、死亡备忘录

死因场景
Grue 吞噬黑暗中无光源——和 Zork I 一样
Wizard 法术间接致死在关键动作中被 freeze 或 fear——比如你正攀爬岩壁时被冻住
坠落某些高处掉下去
溺水水下区域
爆炸火山区域触发的错误操作
被压死某些房间的结构坍塌
Demon 反噬如果召唤方式不对或试图欺骗 Demon

所有死亡都可以通过存/读档挽回。Zork II 没有 checkpoints。

八、实用技巧

应对 Wizard 的策略

Wizard 的随机性意味着你可能会在某个关键行动中被 freeze 打断。以下是策略优先级:

  1. 存档成习惯——每次安全通过一个区域后立刻存档
  2. 被 freeze 后——连续输入 wait(或按 z)加速时间流逝。一个 freeze 通常持续 50-150 回合
  3. 被 ferment 后——你的方向输入会错乱。记下你真正想去的方向,尝试各种偏移来抵消醉酒效应。比 freeze 更烦人,但不会更危险
  4. 被 filch 后——Wizard 偷走的东西会在下一个房间的地上——立刻去捡

魔杖法术

击败 Wizard 后获得的魔杖可以施放与 Wizard 相同的法术。用法:

wave wand at demon → 将魔杖指向目标 say freeze → 念出咒语名称施法

已知可用的法术:fall、float、freeze、fence、fierce、ferment、fear、feeble、fumble、filch、fantasize、fireproof、fry、fudge、fluoresce、free、frobizz。

部分法术有特殊效果(比如 fry 可以秒杀大多数敌人)。free 可以驱散 Wizard 施加的大部分负面效果。

气球

游戏中有一种气球(balloon)可以带你前往漂浮在空中的区域。你需要在火山区域找到热源来充气,然后用它上升。这是到达某些宝藏的唯一途径。

游戏开始你从 Zork I 继承了一盏 lantern。它的寿命有限——省着用。在明亮区域关掉它。地下深处能找到 candle 作为备份光源。

九、如果只有五分钟

take all south south take blue sphere south southwest west

到达 Carousel Room 后,你已经站在整个游戏的心脏位置。从这里你可以选择任意方向开始探索。西北去拿 red sphere,东去 Bank of Zork,西去火山。

但五分钟远远不够。Zork II 的体量和 Zork I 相当,甚至更深。给自己至少一个下午。

十、来源信息

Zork II: The Wizard of Frobozz 由 Infocom 于 1981 年发行。开发团队包括 Marc Blank、Dave Lebling、Bruce Daniels 和 Tim Anderson。游戏运行于 Z-machine V3 标准,编译后大小约 90KB。

微软于 2025 年 11 月以 MIT 许可证将三部曲的源代码开源。此页面上的副本基于 Infocom 最终发行版 Release 63(Serial 860811),来自 The Obsessively Complete Infocom Catalog。

关于地图:Zork II 的地图以 Carousel Room 为同心轴——八个方向加高度变化构成了一个放射状结构。绘制地图时,建议以 Carousel Room 为中心,每个方向单独画一条分支。和 Zork I 一样,迷路是体验的一部分,但如果卡住了,搜索「Zork II map」或「Zork II walkthrough」会有大量资源。

— 文档整理 · 水母流星 —